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受《红猪》《哈尔的移动城堡》等经典动画作品影响,很多玩家或许都想象过这么一个游戏画面:操纵一名技能绚丽的角色翱翔于云边,时而射击时而闪避,在高空之上与敌人斗智斗勇。
(资料图片)
上周,一款与上述场景相似的游戏开启了二测。作为B站游戏的在研新游,这款名为《斯露德》的二次元飞行手游在全平台已获得超百万预约,更在B站和TapTap上分获8.5和8.4的期待分。而在《斯露德》本轮“空境测试”之后,又有不少玩家开始等待其正式亮相的那一天。
为什么玩家的期待如此之高?仅仅是因为它回应了他们对于天空、星辰的憧憬吗?带着好奇,陀螺君最近深度体验了这款空域飞行射击手游。
冷门却又自成一派的二次元3D空战题材
作为一款主打核心二次元玩家的产品,《斯露德》所讲述的故事很好懂。题材上,游戏采用中规中矩却又丝毫不落俗套的异世界幻想风格:在人类世界遭到“异生物”入侵而毁灭后,一群名为斯露德的战斗少女,在天空中以歌声和式杖为武器,为人类的复兴与生机而战。
乍看之下,《斯露德》的故事展开及其选取的故事主角,与市面上大多数二次元手游并无二致,但细究起来却能发现,由于《斯露德》另辟蹊径以天空为舞台讲述故事,使得游戏的整体调性,相较其他二次元后启示录作品要来得更为飘逸灵动,不会那么沉郁。
更奇妙的是,天空、星海、废墟等场景的加入,还为作品赋予了一些别样的浪漫气质。怎么说呢,就个人观感而言,《斯露德》有点儿《对某飞行员的追忆》《最终流放》等天空主题动画番剧的感觉,与勇气、希望息息相关。而在搭配上幻想风味十足的视觉元素后,又让游戏的美术表现和故事呈现颇为清新明丽。
如果说在题材和故事层面,《斯露德》还只是选择了相对稳健且传统的路数,那么在玩法上,其打造的三维飞行射击玩法,则无疑称得上二次元新游中独树一帜的存在。
游戏中,玩家将使用斯露德驾驶式杖在云端一边飞行一边攻击怪物,腾云驾雾的作战姿态颇似骑着魔法扫帚的巫师。此外,《斯露德》还融入了一定STG元素,当怪物施放大规模弹幕,玩家便需要及时点击闪避按钮来规避伤害、择机攻击。
不止如此,斯露德攻击所附加的风雷冰火四种元素以及源能两两间还能产生元素相变,为战场带来诸多不确定性。如风雷相遇将引发对流,产生的雷云可对一个区域造成范围伤害;而冰风相交则可引发结霰,结成的霜冻球能够造成冰霜伤害。
而最有趣的地方在于,飞行加速、闪避、XYZ三轴以及元素相变等机制叠加在一起,让游戏的操作空间也得到了大幅提升。玩家大可以在空中完成一连串眼花缭乱的闪转腾挪后伺机而动,利用四名斯露德的技能组合和元素相变,对敌人完成华丽的击杀。并且,由于《斯露德》采用了半智能索敌,因此玩家无须像TPS游戏一样为瞄准花太多精力,而是可以将更多注意力放在闪避和打出相变及连招上,这种战斗的爽快感颇有ARPG的质感。
在关卡设计方面,《斯露德》并非一成不变。通过加入天气系统,让玩家不只能与场景有更多交互,而且天气因素还能影响实战、左右战局。如冻雨天气可以为怪物施加冰状态,有利于斯露德触发元素相变效果。而在胜利条件方面,除小怪遭遇战、Boss战之外,游戏还基于飞行特色设计了限时通关、保卫战等作战模式。
不难看到,《斯露德》在题材、故事、战斗系统上其实已经有一套自洽且自成一派的内容呈现方式,幻想风格+硬核3D飞行战斗也很容易吸引核心二次元手游受众。而三维飞行玩法作为游戏最亮眼最具差异化的要素,更有希望被顺势打磨为产品最突出的长板。
时隔5个月,二测相比一测都有哪些变化?
如果你参加过《斯露德》去年9月开启的第一次限量测试,会发现相比一测,本轮测试游戏内的变化着实不小。
首先最直观的当然要属基础交互和战斗系统上的优化。以最基本的普攻为例,二测不仅在左侧增加了普攻按钮,方便玩家在冲刺时做出普攻动作,还针对普攻方向做出优化,即普攻按钮可以跟随手指方向进行攻击,让玩家更得心应手地控制普攻。
除此之外,围绕战斗及交互,二测还针对冲刺、瞄准、闪避等功能做了不同程度的优化,并对怪物加入部位和弱点判定。总的来看,相较于一测,二测拿出了更加丝滑的战斗表现。
其次是角色上的新增。“空境测试”一口气增加了9名人设鲜明、性能迥异的斯露德少女,丰富多彩的角色既满足了玩家的审美需要,提供了多元的养成选择,同时也为玩家在战斗中增加了更加多样的角色pick,以及更多的组合搭配。可以想象,通过这些定位各异的斯露德所组成的战斗阵容,玩家将获得酣畅淋漓的空战体验。
其三是养成上的优化。也许是洞悉到二次元玩家对反复刷本、重复劳作的倦怠感,本轮测试《斯露德》显然有意识地在养成方面做了适当减负。通过提供资源多倍挑战功能,优化镜像系统,如今《斯露德》的角色培养环节做得更加友好,玩家能够获得相对平滑的养成体验。
最后是内容和玩法方面的进一步填充。一方面,二测新增主线剧情第七章“沙丘之上”,通过沙漠风格地图,讲述斯露德们的全新故事;同时,还对主线美术CG和主线剧情进行调整。
另一方面,二测添加了“虚空火光”、“脉流巡检”两种新玩法,二者均为强调多人组队、匹配作战的玩法模块。而众所周知,多人模式既能大大加强游戏的延展性,更是绝佳的社交粘着剂。基于此,《斯露德》今后能够不断构建核心玩法、增加游戏内容、提供社交体验。
总体而言,无论是优化战斗、养成,还是增加角色、玩法,二测中《斯露德》的改进既有点亦有面,而且细致入微,几乎涉及游戏体验的方方面面。当然,这些变化,也令玩家对《斯露德》未来的最终样貌充满期待。
做二次元3D空战品类第一个吃螃蟹的人
看完《斯露德》二测表现,你最好奇的一点也许是,B站这款早在2020年就拿到版号的二次元产品上线后究竟能取得怎样的成绩?它能对二次元手游市场的格局产生影响吗?
不可否认,今时今日二次元品类已逐渐步入较为饱和的市场状态,大量同质化严重的产品正在不断消耗用户耐心,而玩家对该品类的品质要求也日渐苛刻。更重要的是,由于该类型用户善于从社媒、社群以及视频网站搜罗信息,他们对二次元产品的感知能力往往更加敏锐。
但从另一个角度来说,正因为用户对市面上的产品开始审美疲劳,他们才更期待题材有新意、玩法有亮点的作品面世。这就是为什么行业一直在强调差异化。
而在陀螺君看来,至少在题材和玩法两个维度,《斯露德》不乏突围机会。
先说题材。过去10年受《舰队Collection》等经典作品影响,二次元游戏市场出现了大量军武、舰娘题材的手游产品,却鲜有以天空为主题的空战游戏,因此市面上几乎找不到《斯露德》的竞品。
再说玩法。众所周知,二次元品类向来不以玩法见长,许多新立项的产品即便题材新颖,囿于技术能力也只能在卡牌框架内做文章。而少数技术力扎实、资金储备充裕的团队即便瞄准3D,也多以ARPG或开放世界为主要布局方向,很少专攻空战玩法。
更何况,二次元受众中一直有一批数量不小的军武游戏爱好者,随着该品类玩法的持续演化,这批用户已不再满足于卡牌、STG等玩法,而是更希望获得主视角游戏体验。比如近两年来,市面上就陆续有《Nikke胜利女神》《卡拉彼丘》《少女前线2:追放》等动作射击游戏上线或立项。而《斯露德》所能填补的,正是3D空战这个市场空白。
诚然,3D空战是二次元题材中一个相对冷门的细分品类,但由于其少有开发团队问津,反而让《斯露德》有机会成为第一个吃螃蟹的产品。
结语
对二次元手游来说,现如今测试其实就是一个广泛收集玩家意见、反复打磨游戏细节、不断加深内容厚度的过程。尤其是在二次元手游精品化时代,玩家对游戏的挑剔程度更是与日俱增,如何在动辄三五年的产品开发周期内,跟上赛道头部产品的抬升速度,抓住用户日新月异的需求变迁,俨然已是测试中不可或缺的任务之一。
好在,作为一款研发已3年之久的产品,本次“空境测试”《斯露德》所表现出的产品品质,相较于一测在画面、玩法、游戏内容丰富度等方面已有了显著提高。若能在后续研发过程中稳步优化改进,想必日后正式上线的《斯露德》将是一款值得玩家和行业重视的作品。
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