神邓艾,男,神,4勾玉,带砺山河
拓域:锁定技,游戏开始时,你的手牌区中新增三个未开发的副区域。你使用副区域里的牌时执行对应效果:清渠——无距离和次数限制、丰田——伤害值/回复值+1、峻山——不能被响应。出牌阶段开始时与结束时,你将未置入副区域的手牌置入任意已开发的副区域中(每区域至多五张)。
险进:锁定技,你造成/受到伤害后,若你累计造成/受到过偶数次伤害,你开发一个副区域(均已开发则跳过)并摸X张牌(X为你已开发的副区域数,若你手牌最多则X为1)。
(资料图片)
奇径:觉醒技,一名角色的回合结束后,若你副区域均已开发且存活角色数大于2,你减1点体力上限,必须将座次移动至两名相邻其他角色之间,获得“摧心”并获得一个额外的回合。
◇摧心:你未以此法对上家/下家使用基本牌或普通锦囊牌后,可以视为仅对下家/上家使用此牌。
三国杀十周年:限定专属——神·武
※拓域
分为区域的创造与区域的填充
区域的创造
时机:游戏开始时
效果:你获得三个未开发的区域
★没啥好说的,机制类设定技能。
区域的填充
时机:出牌阶段开始时、出牌阶段结束时
条件:对应区域已开发
效果:你将未置入副区域的任意张手牌置入副区域中(每副区域至多五张)
清渠——无距离和次数限制
丰田——伤害值/回复值+1
峻山——不能被响应
★可以看出三个副区域基本上都是强化基本牌和普通锦囊牌的(再加一个清渠强化【兵粮寸断】)。
★不能将已在副区域里的牌换到另一个副区域,只能把未置入副区域的牌置入副区域。
★三个区域效果要联系二技能险进来分析。
※险进
时机:造成伤害后/受到伤害后
条件:若你累计造成过偶数次伤害/若你累计受到过偶数次伤害
效果:你开发一个未开发的副区域、你摸X张牌
★开局三个区域全部没开发,神邓艾满血大白板。第一个区域很多时候需要卖两次血才能开,或者开局刷个南万,模仿神吕布。当然,神邓艾肯定还是希望通过造成伤害来开发区域。
★所以我个人觉得第一个区域建议开清渠或者峻山,取决于手牌质量。清渠能给多刀效果,有利于连续造成两次伤害再开一区域,而峻山拥有强命效果,可以直接一个南万觉醒。而丰田的加伤效果还是造成1次伤害,对于觉醒的助力不大。
☆不急着觉醒而是追求输出的话也可以开发丰田,觉醒是什么东西,我直接刀刀暴击给你们打崩了不是更强。
★在分配手牌的时候要注意,出牌阶段开始时将非伤害锦囊牌放进峻山,伤害锦囊牌放进丰田,杀看需求,可以一张放丰田或峻山,剩下的放清渠。装备牌和闪没必要放,除了占位置之外毫无意义。
★其他角色的视角看不见你手牌区里的副区域。你的弃牌阶段,还是要将手牌弃至手牌上限,不管在不在副区域里。
★在三个副区域全部开发后,险进满足条件依然能发动,效果则是只剩下摸牌。
★当神邓艾在第一次受到伤害的“受到伤害后”之前受到第二次伤害(先率、暗涌、望归等),那么根据插入结算的原则,会使得第二次伤害的“受到伤害后”在第一次伤害的“受到伤害后”之前结算。
★第二次伤害的“受到伤害后”显然满足险进条件,能发动险进。然后轮到第一次伤害的“受到伤害后”,结果此时也满足上面提到的条件,于是又能发动一次险进。
★这个设定其实也不是第一次了,前有万年公主,后有SP张郃。到神邓艾这里也就见怪不怪了。
★这个限制能最大程度避免过度爆发或者无限刷牌。对于万年公主兴汉来说,如果全场铁索,一个攻击范围5的来一张属性杀,不加以限制的话,一打中直接摸40张。对于SP张郃来说,不加以限制的话,上回合五张旋,这回合几乎就是稳定15张牌到手。神邓艾在三个区域全开之后,若不加以限制,则造成2次伤害就有三张牌回手,正常情况下两张牌就能造成2次伤害,稍微有一个配合的卖血补牌队友,就刷起来了。
★合格的反例就是刚出的孙翎鸾,摸牌根据全场角色本回合造成的伤害值来摸,还没有上限(系统给了个单次摸牌20张上限就为了限制她吗?)。
★对于这个设定本身我是不反对的,但是实际应用里最好还是考虑一下,一个技能的强度有没有强到必须加上这个限制。别为了加限制而加,最后除了字数加了剩下的都没意义。
※奇径
时机:回合结束时(一名角色的)
条件:你的三个副区域均已开发→存在两名存活的其他角色
效果:你减1点体力上限→选择两名相邻角色→转移座位至其之间→获得“摧心”→执行一个额外回合
★存活角色小于3不会触发奇径。奇径一旦触发则必须换座位。神邓艾的额外回合结束之后是原本的下家进行正常回合。
★若从小号往大号方向移动,则起点和终点之间的角色,座位号集体减小一位数。反之则这些角色座位号增大一位数。(座位号可能影响吴范的天运发动)
※摧心
时机:使用结算结束后
条件:此牌为基本牌或普通锦囊牌、此牌使用者为你、此牌目标之一为你上家/下家
效果:你可以视为对你下家/上家使用一张目标仅为其的此牌
★联动奇径来看,可以看出奇径的目的就是将神邓艾转移到一个被围攻的位置,便于发动摧心。(所以邓艾抄小道就是为了被围攻吗?)
★若神邓艾使用了一张同时指定上家和下家的牌,则摧心的效果为神邓艾选择其上家或下家之一,视为对选择的角色使用目标仅为其的此牌。
★摧心约等于为牌增加一个目标。人称小短兵,小内伐。有奇径换座作为保底,不至于遇到一边队友一边敌人的尴尬场景。
★另外,觉醒的回合一定是触发过险进的摸三效果,配合奇径的额外回合,摸到的牌能抢先用出去,即时收益还是比较稳定的。再然后,摧心一张牌伤害有可能造成两次伤害(例如峻山里的杀),能直接联动险进摸三张牌。
★但是,在这样一波小爆发之后,万一你的上家/下家敌人阵亡了,新的上家/下家是你的队友,那就接着尴尬去吧。往好处想,真出现这种情况说明对面已经死了人,是好事(心理暗示)。
★神邓艾强度其实还算合理,主要是被手牌副区域和插入座次这两个花活拖累。另外就是,和武诸葛亮乐蔡文姬两个重量级同时上线,和那俩相比,的确容易让人感觉神邓艾不太行。
★实战里第一轮比较白板,但是有险进在,也算是有点威慑型防御。
☆在没有加伤的情况下,越杀神邓艾越强。无脑强推神邓艾属实是作大死。
☆建议开局尽量先把神邓艾当成不动白晾着。只不过神邓艾靠自己努力造成两次伤害也能开区域,所以晾着的时间也有限。大体思路就和打界郭皇后类似,尽量延缓觉醒进度,蓄爆一波抬走。
★强行不引入副区域而是采用标记的神邓艾描述。
神邓艾,男,神,4勾玉,带砺山河
拓域:锁定技,游戏开始时,生成三个未获得的「拓域」标记:「清渠」、「丰田」、「峻山」。
出牌阶段开始时与结束时,你依次为没有「拓域」标记的手牌附加你已获得的「拓域」标记(每个标记至多同时存在于五张牌,每张手牌至多附加1个「拓域」标记)。
你使用「清渠」牌无距离和次数限制;
渠道为你使用的「丰田」牌的伤害值或回复值+1;
你使用的「峻山」牌不能被响应。
险进:锁定技,你造成/受到伤害后,若你累计造成/受到过偶数次伤害,你获得一个未获得过的「拓域」标记(均获得则跳过)并摸X张牌(X为你已获得的「拓域」标记数,若你手牌最多则X为1)。
奇径:觉醒技,一名角色的回合结束后,若你已获得所有「拓域」标记且存活角色数大于2,你减1点体力上限,必须将座次移动至两名相邻其他角色之间,获得“摧心”并获得一个额外的回合。
◇摧心:你未以此法对上家/下家使用基本牌或普通锦囊牌后,可以视为仅对下家/上家使用此牌。
★然后拓域描述其实还可以引入表格,但其实就是个普通的排比句,属实是没必要,就不整了。
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